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[在线91最新国产国产]夸张室内设计效果图(党建室内设计效果图)

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  • 2022-11-06

大家好今天来介绍的问题,在线91最新国产国产,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

室内装修风格大全

文章目录列表:

室内装修风格大全

1、现代简约风格
风格特点:简约+实用+时尚这是它的独有特点。现代设计风格注重实用性,在设计上强调功能性,采用简约的设计手法装饰空间。以简单而富有张力的设计来迎合居住者的高端品味以及对生活的向往。
设计要点:空间喜欢采用温暖素净的色调,多采用线性元素装饰空间。现代简约讲究线条感,因此家具陈设等软装搭配也是以简洁的造型为主。为了追求使用性,同时对收纳细节、摆件装饰、家居颜色搭配等方面做出做出独具匠心的构思和造型。
2、现代轻奢风格
风格特点:轻奢风格是极简风格的进阶版本,空间氛围简易而不简单,高级而夸张。喜欢在极简的装修框架之上采用不同材质的装修材料和巧妙的设计产生出一种精致的美感,高级而低调。
设计要点:硬装方面,可以把金属线条加在天花、墙面、地面等位置,小幅度地加入金属线条,可以点缀空间的华丽与精致气质。轻奢风格的软装搭配中,家具的骨架外形、灯具的线条感,金属元素的摆件等都可以成为软装搭配的出发点。
3、新中式风格
风格特点:新中式风格不同于中式风格的过于端正厚重,整体的布局看起来更加简洁轻盈,讲究空间的层次感,结合现代的居住理念,整体的氛围表现得更加轻松和谐。空间层次感丰富,保留了中式风格的意蕴,也保留现代居住风格框架。
设计要点:合理采用中式元素,不做简单中式元素的堆砌,把传统审美和现代装修理念结合起来。适度采用留白设计,风格空间的层次感和禅意氛围。
4、美式风格
风格特点:美式风格比较追求自然随意和怀旧,给人一种简单而不复杂的感觉。总而言之,美式风格代表了一种自在、随意不羁的生活方式,没有太多造作的修饰与约束。
设计要点:讲究简洁,空间搭配色彩比较单一,不会采用过多明艳的颜色。美式家具一般采用胡桃木和枫木,为了突出木质本身的特点,它纹理本身成为一种装饰。注重实用,美式家具中比较注重实用感,不会追求那种华而不实的感觉。讲究氛围,按照家庭成员的年纪设计相对应的家具摆设,让人的归属感更强,比较强调与家人团聚的氛围。

房屋室内设计图效果图大全

室内装修是如今的热门话题,一个居室的装修风格不仅体现着主人的文化内涵,适当的装修还可以让我们的家变得更加的温暖。下面由我为你提供的房屋室内设计图效果图大全,希望对大家有帮助。
  房屋室内设计图

  室内装修八大风格有哪些
  室内装修八大风格—中国传统风格

  中国传统崇尚庄重和优雅。中国传统风格室内装修吸取中国传统木构架构筑室内藻井天棚、屏风、隔扇等装饰。多采用对称的空间构图方式,色彩庄重而简练,空间气氛宁静雅致而简朴。

  室内装修八大风格—自然风格

  自然风格室内装修崇尚返朴归真、回归自然,摒弃人造材料的制品,把木材、砖石、草藤、棉布等天然材料运用于室内设计中。这些做法,在别墅建筑中特别适宜,备受人们喜爱。

  室内装修八大风格—复古风格

  复古风格室内装修是人们对现代生活要求不断得到满足时,又萌发出一种向往传统、怀念古老饰品、珍爱有艺术价值的传统家具陈设的情绪。

  室内装修八大风格—西洋古典风格

  西洋古典室内装修风格是一种追求华丽、高雅的古典风格。居室色彩主调为白色。家具为古典弯腿式,家具、门、窗漆成白色。

  室内装修八大风格—现代简约风格

  现代简约室内装修,顾名思义,整体设计体现的是简约而不失现代韵味的风格理念。简约风格中客厅的色彩大多以白色为主,注重细节化,赋予居室空间于生命、情趣。既能满足人们的生活方式和需求功能,又能体现出人们的自身品位、文化背景、修养内涵。在设计风格中更多地蕴涵着主人对生活的理解,也透出独特的文化内涵。

  室内装修八大风格—乡村田园风格

  田园风格室内装修中经常运用木、石、藤、竹、织物等天然材料,结合室内绿化,来创造自然、简朴的田园风格客厅的意境。田园风格的客厅可以通过绿化把客厅空间变为“绿色空间”,心平近自然,谁解其中味?这就是田园风光的无穷魅力,而它带给人们的另一个现实的好处,就是不用赶时髦,不必担心落伍。

  室内装修八大风格—现代中式风格

  由于新中式装饰风格室内装修以朱红、绛红、咖啡等为主色调,所以新中式客厅显得尤为庄重。新中式客厅装修还有一个最大的特色,就是特别耐看,百看不厌。

  室内装修八大风格—地中海风格

  通常,“地中海风格”的室内装修家居,会采用这么几种设计元素:白灰泥墙、连续的拱廊与拱门,陶砖、海蓝色的屋瓦和门窗。 地中海风格的灵魂,目前比较一致的看法就是“蔚蓝色的浪漫情怀,海天一色、艳阳高照的纯美自然”。

  室内装修八大风格—混合型风格

  在装潢与陈设中溶古今中西于一体,例如传统的屏风、摆设和茶几,配以现代风格的墙面及门窗装修、新型的沙发;欧式古典的琉璃灯具和壁面装饰,配以东方传统的家具和埃及的陈设、小品等等。混合型风格室内装修虽然在设计中不拘一格,运用多种体例,但设计中仍然是匠心独具,深入推敲形体、色彩、材质等方面的总体构图和视觉效果。
  冬天室内装修注意事项介绍
  冬天装修注意事项—室内的温度

  季的房屋装修一般都应该充分保证是内的温度,是内温度最好是在10摄氏度左右,很多的装修材料上写的是5摄氏度,但其实墙体是不能自动产生热量的,墙体有很好的保温效果但是却是不能产生热量的,因此将室内的温度保持在10摄氏度之间是很好的装修温度。

  冬天装修注意事项—装修材料的保温

  冬季房屋装修还需要注意的是装修材料的保温,装修材料是装修的重点,在过冷的环境中,这些装修材料也是会受到影响的,因为在过冷的天气中一旦有水汽就会产生冰层,不论是怎样的装修材料在过冷的环境中堆放的过久都会导致在装修中出现问题或是装修后出现问题。

  冬天装修注意事项—室内的通风

  在冬季装修中还要注意的是对室内的通风,因为冬季的时候室内温差会变的很大,不注意通风会对房屋装修造成破坏。但是房屋装修中的通风又不宜太大,因为冬季的冷空气会对刚刚刷过的墙面产生影响,冬季刚刚施工过的墙面会在遇到水雾的时候产生薄冰,这种看起来你觉得墙面干了但其实待冰化了之后就会产生水渍,因此要格外的注意

  冬天装修注意事项—装修验收

  冬季装修验收,真正的问题是内部开始暗淡,室内自然照明在变得更糟特别是在傍晚和下午交接的那时候,最好把验收时间调整在光线最好的中午。例如,在厨房的墙上的砖,使用,如果它是一个普通砖和腰线或瓷砖搭配的话,你可以看到它的自然光下的施工质量是非常好的,但在非自然光线下,由于不同的壁砖反射问题,好的施工质量问题可能回看作是不能接受的质量问题而不能接受的质量问题可能不会被发现

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室内设计手绘效果图

  室内手绘效果图是室内设计必须要经过的一个流程,因为手绘效果图快速高效设计师通常都是在和客户交谈的过程中先把效果图给客户过目在进一步制作3d效果图,是室内设计领域中的设计师必备的一项。今天小编就是来给大家欣赏一些优秀的室内手绘效果图的。

  室内手绘效果图大全

  


  图片介绍:这张图片上的手绘效果图采用的是两点透视进行绘制,两点透视相对于一点透视而言在结构上更难把握,这张效果图的设计师绘制的非常不错采用马克笔和水溶性彩铅结合让画面更加生动,室内搭配的颜色也非常协调。

  


  图片介绍:这张就是典型的一点透视了,是不是觉得和上一张效果图的画风不太相似,原因是因为这张是纯彩铅和线条绘制出来的。设计师采用暖色和冷色进行搭配,冲撞出更好的空间感如果运用的装修中颜色的纯度就要比手绘效果图稍微降低一些,才能保证空间的协调性。

  


  图片介绍:这张室内效果图主要以红色的马克笔为主,用点线的方式展开绘制拉开空间的点线面关系。每根线条都非常的流畅使得空间更加舒适,比较适合给新婚夫妻作为新房采用。

  


  图片介绍:这张手绘效果图在手法上没有前几张娴熟,构图优点偏上所以给人感觉画面不是非常舒服,但是流畅的线条让人不会马上注意到这个缺点,首先注意到的是设计师用涂改液处理的高光让画面有种画龙点睛的感觉,其次空间颜色非常舒适,纯度比较低搭配出来的空间会显得更加干净哦。

  


  图片介绍:手绘效果非常好也是小编最喜欢的一张室内效果图,这张室内效果图制作是一个展厅的室内所以在空间上更难处理,两层的空间在透视上也很难掌握但是设计师绘制的特别好,每一个细节都很精彩所以即使家居并不多也没有一种空旷的感觉只能感受到展厅的高档。

  今天的室内手绘效果图就欣赏到这里了,每张效果图都有它精彩之处,对于学习这个专业的朋友可以很好的借鉴,对于外行也可以当作一个知识了解一下,想看更多的室内手绘效果图请关注我们吧。

室内设计装饰风格有哪几种

装修风格具体有以下风种: 欧式风格 -----欧式古典风格 、巴洛克样式风格、洛可可样式风格、地中海式风格 、美式风格
中式风格-----新中式风格 、中式古典风格 日式风格 -----日式风格
现代风格 -----现代简约、现代前卫 后现代主义----新古典主义、雅致主义 目前很流行装修成地中海式风格, 地中海风格具有着独特的美学特点。
一般选择自然的柔和色彩,在组合设计上注意空间搭配,充分利用每一寸空间,集装饰与应用于一体,在组合搭配上避免琐碎,显得大方、自然,散发出的古老尊贵的田园气息和文化品位;其特有的罗马柱般的装饰线简洁明快,流露出古老的文明气息。在色彩运用上,常选择柔和高雅的浅色调,映射出它田园风格的本义。地中海风格多用有着古老历史的拱形状玻璃,采用柔和的光线,加之原木的家具,用现代工艺呈现出别有情趣的乡土格调。
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设计室内效果图制作需要注意哪些要素

一、建模

对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。

在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。

墙的模型可用PLINE线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。视点看不到的就不用建了。但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。

建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和侧立面各一个)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。

模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。

二 布光的过程及原则

光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.

布光的原则有以下几条:

1. 在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色, 所以应注意留黑, 这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮, 使整个场景一览无余, 亮得没有了一点层次和变化, 使渲染图显得更加生硬. 记住, 要谨慎地使用黑色, 因为一切从黑色开始。

2. 灯光的设置不要有随意性, 应事前规划. 初学者都有随意摆放灯光的习惯, 致使成功率非常低。大部分时间要在此耗费掉。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯, 明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素, 使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。

3. 在布光上应做到每盏灯都有切实的效果, 对那些效果微弱, 可有可无的灯光要删除. 不要滥用排除, 衰减,这会加大对灯光控制的难度. 使用效率高, 可控强, 表现效果好的光照模拟体系是灯光布置的目标。

三 摄像机在制作过程中的重要位置

摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终地影响对场景的构建和调整。

摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点:

1. 摄像机定义构图
创建场景对象, 布置灯光, 调整材质, 目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果, 而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图, 决定你的创作意图.

2. 摄像机对建模的影响
要根据摄像机的位置来创建那些能被相机看到的对象. 这种做法无需将场景内容全部创建出来, 从而使场景复杂程度降低了许多,最终效果却不改变. 打个比方, 一个盒子最多只有三个面可见, 那我们只做这三个可见面就行了, 但哪三个面可见, 要有摄像机决定, 可以说摄像机会影响场景对象的数量及创建方法.

3. 灯光的设置要以摄像机为基础
在灯光调整中已经阐述过, 灯光布置的角度是最重要的因素, 这里的角度不仅仅单指灯光与场景对象间的角度,而是代表灯光, 场景对象和摄像机三者之间的角度, 三者中有一个因素发生变动则最终结果就会相应改变. 这说明在灯光设置前应先定义摄像机与场景对象的相对位置, 再根据摄像机视图内容来进行灯光的设置.

综上所述, 无论是从建模角度还是从灯光设置角度,摄像机都应首先被设置,这是规范制图的开始.

四、渲 染

3dmax在易用性上比3ds要强大许多,但要完全掌握它是相当不容易的。就绘制简单的效果图来说,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相当简单了。

模型可用file/import导入。首先要设定相机,适当地调整它的位置和焦距,要保证视点的真实及透视的可信度。

灯光的打法:我一般先在较远处设一主聚光灯,并调整其属性为光影追踪方式。此灯最好不要与相机在同一位置以保证建筑物的两个面的素描效果。然后在建筑物下部打一较弱光,以免阴影太黑,同时也可产生退晕。在背光部分,可用一泛光灯来产生退晕效果(用聚光灯效果更好,但要调整它的热点及衰减),同时注意让光带一些色调。

可在Rendering/Environment中的Background栏下设定背景颜色,或者可以给背景定义一张天空图片,便于后期的处理。

玻璃可以设成半透明的,然后再给它一个漫反射贴图,值可设成60左右,再对它专门打一盏聚光灯,造成退晕和比较丰富的光影效果。

地面也要打一盏泛光灯。切记不要打带光影追踪的聚光灯,否则如果光照范围一大那渲染的时间就成倍增长了。

3dmax提供了许多命令的快捷方式。可通过File/Prefrences/Keyboard来查询,也可据此定制自己的快捷键。

五、后期处理

常有人抱怨: 为什么我画的效果图象模型? 也许是模型建的不细致,也许是材质和灯光没赋好,但我以为在后期处理中最能体现一个人的美术素养,而建模和渲染部分体现的是一个人的建筑修养(我始终认为建筑师的设计只有建筑师来表达才能达到原汁原味)。

渲好一张图后就要考虑如何真实地体现建筑的环境同时也让自己的图有足够的画味。

首先是加天空。我不象某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,而是选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(Paste into),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。

加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在channel里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果(见龙岩站的背景)

给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张(千万别画成模特表演),你注意一些画的较次的室内,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆(superlhy曾闹过笑话)。

草地的质感可在photoshop里贴一张照片,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影最好独立成一个半透明层,同时别忘了检查一下阴影和光源的关系。

所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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